Atelier robot

  • Atelier en groupe
  • Utilisation d’une maquette
  • Programmation des instructions à donner au robot
  • La théorie s’arrête là où commence la pratique
  • Prise de note

Utilisation d’une maquette pour pouvoir identifier le chemin que doit effectuer le robot à l’aide d’une fiche technique.  

 

Légende : 

  • carré noir : case où le robot doit se déplacer
  • croix rouge : case où le robot ne doit pas passer

Combinaison d’instruction de déplacement que le robot doit effectuer pour arriver sur la case d’arrivée.

Mise en pratique des instructions.

Prise de note et récapitulatif de la manœuvre. Réajustement des instructions si échec de la manœuvre.